| | [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Dim 4 Mai - 18:00 | |
| Certains d'entre vous ont pu avoir la chance de testé la première alpha du mod qui est, on va dire, stable. Ce topic est fait pour vous. Si vous avez rencontrez des bugs, des choses anormales, ou si vous voulez que l'ont rajoutent quelque chose, dites le ! Le message est passé 
Dernière édition par freredarme le Sam 11 Juil - 12:54, édité 1 fois |
|
 | |
Taiyo Créateur


Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2008 Age: 23 Localisation: Dans mon Esprit imaginatif
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Dim 4 Mai - 18:12 | |
| Test Avant Mise en Place NPC -------------------------------------- Premier élément: Ce sont les dégâts qu'on reçoit au niveau des grilles du train (incompréhensible à comprendre, pourquoi recevront nous des dégâts alors qu'il n'y a aucun risque auparavant) Second: Les échelles qui bug, on les traverse. Troisième: Quand on descend dans les canalisations on ne peut plus remonté et donc on est bloqué en bas. Les dimension des salles, l'ambiance laboratoire est bien présenté avec les grilles cassables qui donne un aspect "c'est toi joueur qui découvre les limites de la map et tu brises celle qu'on te fait croire". La petite astuce pour arrivé à la porte de la cafétéria est plutôt sympathique, un peu d'acrobatie pour animé nos claviers et passé un petit temps voir beaucoup pour les novices et ceux qui n'avait pas pigé. Grand point fort: Les lumières réalistes. Points faibles: La grande des trains est assez vide, le bug des échelles. -------- Taiyo Beta-testeur |
|
 | |
jC_Omega Apprenti fan

Messages: 19 Date d'inscription: 05/05/2008 Age: 29
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Lun 5 Mai - 17:27 | |
| j'ai tester, et vus que je ne connais pas du tout le fonctionnement et le devellopement du mod voici mes première impression. 1/ il y a qu'une seule map: mais pourquoi il y a t'il autant d'arme et de model? vous êtes vraiment très rapide?! car c'est normalement ce qu'il y a de plus long a faire. 2/ les npc debille ca choque. 3/ dirige plus le joueur... les truc en solo non lineaire les joueur n'aime pas (j'en sais qq chose dernièrement)--> script + et dirige le joueur 4/ pas de hdr domage + il manque l'entité shadow control 4/ le mapping est simpa, mais il y a de grosse lacune :  --> c'est très très moche, mais je suppose que c'est pas fini (un tram a base de model serais bienvenue)  --> des lights qui éclaire pas.. (ca manque de spot light)  c'est très vide surtout le plafond : + les lampe de travers fond (sur pilier)vraiment bizarre (vire les)  les meme lampes moche de travers  bidon très moche ou alors pas fini de texturer?  tout les npc sont debille : pense a les faire apparaitre avec des npc_template_maker + des ai_scherudle... ca manque de script, cé pas du tout bon de mettre les npc direct comme ca (de plus pas de surprise)  deplace les préfabes de zombie, car il disparaisse dans els murs (tous)  sprite pas du tout bon : utilise plutôt les glow06.spr  moche : refait avec - de polygone, mais par contre lisse tout ca avec les smoothgroup. tu pourra ainsi faire un cylindre avec 12 face, mais super lisse.  heu la porte du trame ne s'ouvre pas de plus on peut marcher sur les rails (et ainsi accéder a des zone inaccessibles) |
|
 | |
Eaglesg Créateur de Wilson Chronicles


Messages: 512 Date d'inscription: 14/09/2007 Age: 20 Localisation: Centre de Recherches de Black Mesa, secteur F: Complexe Lambda. Travaille sur la teleportation.
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Lun 5 Mai - 17:59 | |
| Pour ma part, Taiyo m'a enlevé les mots de la bouche, comme on dit C'est du bon boulot ! Sinon, jC_Omega, ce serais bien de te présenter non ?  _________________ Vous n´avez pas entendu un chat ? Ce truc me poursuit !
En savoir un peu plus sur moi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Eaglesg
Dernière édition par Eaglesg le Mar 6 Mai - 9:40, édité 1 fois |
|
 | |
freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Lun 5 Mai - 18:15 | |
| Pour les rails c\'est normal, dans hl1 elles sont électrifié si la ram marche, sinon la ram si on l'avait en model, oui je remplacerais.
La map à pourtant été compilé en hdr full mais j\'ai oublié le tonemap... mdr Sinon les lights spot pour la tram c\'est pas super important je trouve, et coté script npc j'y connais rien mais alors rien du tout et pour les zombies c\'est déjà fixé mais dans le vmf.
Par contre, comme a dit ton copain, the_mappeur les lights je dois varié! Ensuite pour les tonneaux c\'est pas du tout fini, faut bien dégradé!
Dernière édition par freredarme le Lun 5 Mai - 18:23, édité 1 fois |
|
 | |
drone84 Créateur de Espace - Aide au développement de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 277 Date d'inscription: 05/10/2007 Age: 22 Localisation: perdu dans Black Mesa. Eaglesg HELP!
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Lun 5 Mai - 18:18 | |
| Salut a toi. Je suppose que tu connais Half Life le mod se passe juste après la catastrophe donc « des light qui éclaire pas… » c’est normal  .Pour la ram je suis d’accord avec toi « un tram a base de model serais bienvenue » .Bien vu pour les lampes sur les potos mais pas besoin de les virer, il faut juste les faire pivoter a 45°. Moi je vois pas ce qu’on les bidon, envoi une image du bidon de tes rêve « tout les npc sont débile : pense a les faire apparaître avec des npc_template_maker + des ai_scherudle... ça manque de script, c’est pas du tout bon de mettre les npc direct comme ça (de plus pas de surprise) » Tu entend quoi par débile, le coup du zombi dans le mur est connu il sera modifier. Les 2 commandes que tu as citées apporteraient quoi de plus? Et glow06.spr? Moi je trouve que les piliers ronds ne sont pas moches, j’en ai vu en vrai avec des facettes de cette taille, mais pour l’optimisation c’est sur que moins de face serait mieux. Pour la porte de la ram, dans le scénario prévu pour hl1 la porte se fait casser par le joueur. Voila si il y a d’autre problème n’hésite pas. _________________ INTEL E8400 3GHz@4,2GHz et fsb 1333@1800Mhz/ASUS Formula Rampagr/Crossfire HD4870(ati)/4*1Go de G.Skill PC8500 1.066Ghz/Sata2 WD 400Go,WD 320Go, HITACHI 1To/Watercooling cpu et gpu/boitier home-made "-Luc, je suis ton père" "-Prouve le! Passe moi les clefs d'ta 106" "-Luc, tu marche... sur mes tuyaux"   |
|
 | |
jC_Omega Apprenti fan

Messages: 19 Date d'inscription: 05/05/2008 Age: 29
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Lun 5 Mai - 21:18 | |
| dsl je me suis pas présenter : maintenant c'est fait : http://forum.theeaglesgstudio.com/presentation-f8/presentation-jc_omega-t105.htm- ok, pour les light qui éclaire pas donc (mais ca serais bien de changer le skin quand meme pour pas que la texture soit lumineuse) - pour les npc, si ca ne choque pas de les faire apparaitre au tout debut de partie, c'est surtout une histoire d'optimisation et de temps de chargement. + suprimer le bug important de l'alpha 1.1 (pas de dossier graphs dans le dossier map (donc pas de fichiers ain) - pour le shadow control (entitée) : ca corrige d'un coups tout les bug d'ombre : ca permets de régler la distance d'aparition de celle ci + leur angles - glow06.spr, c'est pour les sprites, c'est un sprite qui va bcp mieux avec els style neon (avec un scale de 1.5) - pas les piliers ca choque pas vraiment, mais avec un petit lisage (smooth group) ca renderais mieux sur un piliers de ce type avec autant de face. -j'aime bien: l'ambiance hl1, enfin je dit ca car j'ai toujours préfèrer hl1 a hl2. - j'ai regarder vite fait le vmf : c'est bien mapper (enfin qq un qui respecte la grille  mais ils manque encore des truc : comme un peu d'optimisation (hint/skip), des entité en trops (water_lod_control), et des details. - comme je l'ai dit plus haut, moi personnellement : il ne faut pas laisser le joueur trops libre, ils faut le bloquer et le guider. (sur la version final de getalife, pas mal de personne ne sont plein que le joueur ne sache pas ce qu'il faut faire (et c'est bcp plus simple que cette première map)). voila je dit ca car j'en ai fait l'expérience car quand on develloppe un un projet c'est toujours simple pour soit même |
|
 | |
Eaglesg Créateur de Wilson Chronicles


Messages: 512 Date d'inscription: 14/09/2007 Age: 20 Localisation: Centre de Recherches de Black Mesa, secteur F: Complexe Lambda. Travaille sur la teleportation.
 | |
 | |
Taiyo Créateur


Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2008 Age: 23 Localisation: Dans mon Esprit imaginatif
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 17:20 | |
| ouai effectivement pas mal de signalé ces quelques bug et défaut et amélioration conseillé ou carrément très conseillé voir obligé comme le tram (le tram il as les vitre cassable? pour voir si je peut me lancé à le modelisé plus proprement et avec un meilleur design pour l'intérieur)
FDA faudra que tu me passe la nouvelle version de la map pour que je la test avec les npc
sinon pour les models d'arme ca été rapide? car JC Omega dit que c'est la partie la plus longue à faire |
|
 | |
freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 17:39 | |
| Taiyo tu as pu testé l'alpha 0.9 toi ^^', et eux ils ont testé l'alpha 1.0 + 1.1 patch et les vitres du tram j'ai viré c'était pas super beau avec, et pour la tram j'avais trouvé des textures à peu près, mélange de métal et de rubber.
Sinon ces jours ci j'ai du boulot :p |
|
 | |
jC_Omega Apprenti fan

Messages: 19 Date d'inscription: 05/05/2008 Age: 29
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 17:43 | |
| pour getalife, ils nous a fallus 2 ans pour avoir les 13 armes, avec 2 codeurs + 2 modeleur.
c'est très long |
|
 | |
simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 17:49 | |
| Pfiu, efficace l'alpha test!
Sinon, je suis d'accord avec toi Omega, je me souviens d'avoir joué aux mods Azur sheep et Point of View il n'y a pas longtemps: certains niveaux étaient carréments labyrinthiques, on s'y perdait et s'était très désagréable. Le problème c'est lorsqu'il faut concilier la linéarité d'un niveau avec l'impression que le joueur doit avoir de se sentir plus ou moins libre (ou au contraire traqué et enfermé dans un parcours infernal)... Ca reste facile dans un jeu comme Half Life, où 90% du level design, c'est des couloirs et des salles, mais dans Half Life 2, par exemple, ça pose déjà beaucoup plus de problème (c.f. la route montagnarde en bord de mer: à gauche c'est la falaise, à droite c'est le vide...) |
|
 | |
veilleur Méga fan


Messages: 57 Date d'inscription: 19/04/2008 Age: 20 Localisation: Narbonne
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 21:01 | |
| Info perso : Je trouve que les barils sont un peu trop "neuf" et sortie du modeleur  ) faudrait faire plus usé ou un truc du genre. |
|
 | |
jC_Omega Apprenti fan

Messages: 19 Date d'inscription: 05/05/2008 Age: 29
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 22:27 | |
| des truc comme ca? (enfin bon on vois pas grand chose):   (faut pas oublier que les skins c'est facile créer (a condition de bien maitriser photoshop, ce qui est pas mon cas) et que le mappeur peut les changer dans hammer) il y a aussi environ une dizaine de skin sur les bidon de hl2 de base (bien sur reskinable, comme on a fait pour gal , voir plus haut) |
|
 | |
Taiyo Créateur


Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2008 Age: 23 Localisation: Dans mon Esprit imaginatif
 | Sujet: Re: [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 Mar 6 Mai - 23:01 | |
| ouai vive photoshop bien sûr  Grafiste dans la place lool à la programmation du multiskin sur model quel délice mais le top faire 1texture en uwmap pour tout le models quel joie (quel merde plutot  ) surtout quand le model est complexe |
|
 | |
| | [TOPIC UNIQUE]Rapport de l'Alpha 1 | |
|